!!君はなぜこんな所へ? ~アニメのちょっとした感想~

日々の駄文とアニメの事に関するテキストしかないよ

俺は結構早く気がついたというか⋯

クレーンゲーム、いわゆるアーケードプライズはアーケードビデオゲーム
言ってしまえばスト2ミニ筐体やSNKの4本挿しレンタル筐体から入って
ゲーセンに入っていったものからしても思うところはあった。
ポスタードリームやプリクラなど半販売機的な物も遊技場のゲームとして
場を賑わせていたと思う。一時期はクレーンゲーム良くやったし電子制御が少なく
店側の調整にゆだねていたぬいぐるみを潰さんとするアームパワーもよく見た
あの時は押すやら紐釣りやらミラー位置調整などアームを動かすゲーム感があったが
筐体が新しくなり電飾が増え確率機なってからはやらなくなった。最後にやったのは
キーホルダーを挟むコンビニキャッチャーだったと思う。そしてゲームセンターが
ビデオゲームや体感ゲームが消えてプライズ空間になって俺のアミューズメントは
死んだ⋯今更非売品をうたう専用商品のビジネスが気に入らないとかいわれてもな~

アニメ 感想
逃げ上手の若君(2期) CloverWorks、週刊少年ジャンプ(漫画/完結/既読)、再開/9ヶ月

逃げ上手の若君:あれ?逃げ若のアニメってこんなつくりだったかなぁ~?
作者からお許しが出たのか自由に演出挟み込む許可でももらったのか変わったな
個人的にはあんま嬉しくない方向へのスパイスだ。この形で圧縮進行だったら
例えCloverWorksでも厳しい採点を迫られそう。